Absolute Blast

02-08-2021

No Absolute Blast trabalham-se as somas em Z e o conceito de valor absoluto, a existência de elemento neutro e de elemento absorvente da multiplicação.
Cada jogador tem o seu poder um tabuleiro de três foguetões, que precisam ser laçados. Para esse efeito devem ser jogados os boosters (cartas com números inteiros ou modificadores). O jogador que obtiver a maior soma absoluta global nos seus boosters é o vencedor.
Cada jogador tem na mão 5 cartas, à vez, jogam uma ou duas cartas da mão num qualquer espaço aberto, em qualquer tabuleiro de jogador, seu ou de um adversário.
Este jogo tem um grande potencial motivacional. Na sua dinâmica, pelo facto de podermos jogar no nosso tabuleiro ou no dos adversários, o jogo torna-se extremamente dinâmico e obriga os jogadores a estarem constantemente a fazer somas, uma vez que têm que controlar os resultados dos seus três boosters assim como os seis dos adversários. A ideia de que o foguetão vai ser lançado e tanto faz que seja no sentido negativo, como no sentido positivo, o importante é que a distância de onde é lançado até onde "irá aterrar" seja grande, torna a ideia de valor absoluto como distância a origem, como um conceito natural e intuitivo.
Todos os educadores, pais e professores, têm neste jogo uma ferramenta incrível para a compreensão das somas em Z e um acabar com as dificuldades que tantas vezes se verificam.

No ficheiro em baixo, pode descarregar o jogo, imprimir e jogar. Este jogo é criação do Institute of Play e utilizado na escola Quest to Learn.


Desenvolvimento de capacidades e habilidades

Linguagem
Atenção                                                                              x
Memória
Percepção Visual
Organização espacial
Raciocínio                                                                           x
Fluência                                                                              x
Psico motricidade                                                            
Cálculo
Funções executivas                                                            x
Velocidade de processamento                                         x

Competências

Linguística
Matemática e c. bácias em ciências                                 x
Digital
Aprender a aprender                                                         x
Sociais e cívicas                                                                   x
Sentido de iniciativa e espírito empreendedor             x
Consciência e expressões culturais

Etapas educativas

Infantil
Básico                              5º,  6º, 7º e 8º
Secundário
Universitário

Desenvolvimento de inteligências múltiplas

Inteligência lógico matemática
Inteligência intrapessoal
Inteligência interpessoal

Desenvolvimento de capacidades e habilidades

O Abslote Blast ajuda os alunos a compreender e aprender a somar números inteiros. De forma intuitiva têm que fazer somas de números negativos com números negativos, negativos com positivos e positivos com positivos. Este processo permite desenvolver a atenção e o raciocínio. Desta forma, desenvolve-se a velocidade de processamento relacionada com as operações entre os números.
Neste jogo, uma vez que tem que se decidir se o booster será jogado no próprio tabuleiro ou de um adversário, ao longo do processo há o desenvolvimento das funções executivas, como o planeamento, onde os jogadores devem desenvolver os seus próprios planos e antecipar as consequências, não só com os booster jogados, como nos eventuais recebidos.

Competências chave

Predominante a competência matemática ao longo de toda a partida pois realizam-se processos aritméticos e comprovação de resultados.
Competência aprender a aprender, este jogo permite-nos incrementar a compreensão sobre soma entre números inteiros e a consequência do resultado em termos de distância à origem. Isto permite melhorar respostas conforme se desenvolve a partida ou na prática continuada do jogo.
Permite também adquirir o sentido de iniciativa e espírito empreendedor, pois em cada ronda há que tomar decisões concretas e eficazes, que número ou modificador jogar, nos próprios foguetões ou nos dos adversários.
Competência social e cívica, temos que respeitar os turnos, as ações dos outros, que muitas vezes não nos são benéficas, deste modo permite regular as nossa emoções e a nossa conduta.

Desenvolvimento de inteligências múltiplas

A Inteligência Intrapessoal permite-nos ter um maior conhecimento de nós mesmos e sermos capazes de nos relacionarmos melhor em vários contextos. Durante o jogo, no qual, de forma simbólica encontramos uma infinidade de situações. Há um feedback constante e contínuo de cada uma das nossa decisões, ações e diálogos. Favorece o autoconhecimento.
A Inteligência interpessoal permite melhorar as nossas relações com os outros e na gestão das nossa emoções. O jogo é um contexto propício para conhecer melhor o grupo e facilita a interação.
A Inteligência lógico matemática, facilita a capacidade para relacionar e operar com conceitos abstratos, classificar conceitos e relações lógicas.

Inspirado na análise de Núria Guzman

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